Продуктовый дизайн, UX/UI

Сценарии, прототипы и интерфейсы для инструментов, в которых работают каждый день: дашбордов, порталов, кабинетов и админок.

02 04 service 2 of 4 in Веб-дизайн

Что входит

  • Исследование того, как люди на самом деле пользуются продуктом, а не как вы предполагаете
  • Пользовательские сценарии, информационная архитектура, интерактивные прототипы
  • Дизайн интерфейсов для дашбордов, порталов, инструментов и админок
  • Сложные данные, сделанные читаемыми: таблицы, фильтры, формы, которые дозаполняют до конца
  • Онбординг и пустые состояния — как полноценные части продукта, а не остаток
  • Решения задокументированы, чтобы следующий человек понимал почему

Кому подходит

  • Команды, чей продукт работает, но никто не может разобраться, как им пользоваться
  • SaaS и сервисы, теряющие пользователей где-то между регистрацией и пользой
  • Основатели, чей интерфейс рос функция за функцией и теперь спорит сам с собой

Коротко

Продуктовый UX/UI — это дизайн инструментов, в которых работают каждый день: дашбордов, порталов, личных кабинетов, админок и SaaS. Мы начинаем с того, как люди на самом деле пользуются продуктом, а не как предполагается, затем строим сценарии, информационную архитектуру и интерактивные прототипы и только потом рисуем интерфейс. Сложные данные становятся читаемыми, формы заполняют до конца, онбординг и пустые состояния — полноценные части продукта, а каждое решение задокументировано. Цена считается по часам и фиксируется до старта.

UX и UI: в чём разница

Их часто пишут через косую черту, но они отвечают на разные вопросы. Продукту нужны оба.

КритерийUXUI
Вопрос как человек дойдёт до цели? как выглядит интерфейс?
С чем работает сценарии, структура, шаги, логика компоненты, шрифты, цвет, состояния
Результат прототип, по которому можно пройти готовые экраны и библиотека компонентов
Если его нет красивый продукт, в котором невозможно разобраться логичный продукт, который выглядит недоделанным

От исследования до интерфейса

Интерфейс — последний шаг. Перед ним — понимание того, что люди делают на самом деле.

  1. Исследование

    Разговоры с пользователями, аналитика и наблюдение за реальными сессиями: где застревают и что обходят.

  2. Сценарии

    Ключевые задачи по шагам: чего хочет человек и как дойти до этого за минимум действий.

  3. Информационная архитектура

    Разделы, навигация и названия, которые совпадают с тем, как думают пользователи, а не как устроена база.

  4. Интерактивный прототип

    Кликабельная модель, которую проверяют на живых людях до начала дорогой части.

  5. Интерфейс

    Экраны, компоненты и состояния — в коде, поэтому работают ровно так, как нарисованы.

  6. Решения задокументированы

    Почему сделано именно так — чтобы следующий человек не отменил решение, не зная причины.

Сложные данные — понятными

Рабочие инструменты живут на таблицах, фильтрах и формах. Здесь пользователи проводят больше всего часов — и теряют их.

  1. 01

    Таблицы

    Колонки по важности, выровненные цифры, сортировка, закреплённые заголовки и версия для телефона.

  2. 02

    Фильтры и поиск

    Фильтры, которыми пользуются на самом деле, — первыми; результат виден сразу.

  3. 03

    Формы, которые дозаполняют

    Только нужные поля, понятные ошибки рядом с полем, сохранённый черновик.

  4. 04

    Дашборды

    Ответы на вопросы, а не стена графиков: что изменилось и что требует внимания.

  5. 05

    Роли

    Каждая роль видит свои задачи, а не всю систему сразу.

  6. 06

    Массовые действия

    То, что делают сто раз в день, делается одним действием — с возможностью отменить.

Онбординг и пустые состояния: где теряют пользователей

Между регистрацией и первой пользой большинство SaaS теряет людей. Эти экраны проектируются так же полноценно, как главные.

  1. 01

    Первая польза быстро

    Человек видит результат раньше, чем устанет от настроек.

  2. 02

    Пустой экран, который помогает

    Не «нет данных», а что сделать, чтобы данные появились, — и кнопка.

  3. 03

    Примеры и шаблоны

    Демо-проект или шаблон, с которого можно начать, вместо пустого листа.

  4. 04

    Подсказки на месте

    Короткие подсказки рядом с действием, а не тур из десяти шагов, который никто не досматривает.

Частые ошибки в интерфейсах продуктов

  1. Функция за функцией

    Интерфейс, который рос без плана, начинает спорить сам с собой: одно действие в трёх местах.

  2. База вместо задач

    Экраны повторяют таблицы базы данных, а не то, что человек хочет сделать.

  3. Проектировать без пользователей

    Предположения в переговорной дешевле исследования только до запуска.

  4. Вау-эффект для рабочего инструмента

    То, что впечатляет на демо, утомляет человека, который работает в этом восемь часов в день.

  5. Непонятные ошибки

    «Что-то пошло не так» вместо того, что случилось и что делать теперь.

Вопросы о продуктовом UX/UI

Сколько стоит дизайн продукта?

Цена считается по часам: зависит от числа сценариев, ролей и экранов. Сумма фиксируется до старта, оценка — бесплатно.

Нужен ли вам доступ к нашим пользователям?

Очень помогает: несколько разговоров и доступ к аналитике дают больше любых предположений. Если пользователей пока нет — работаем с целевой аудиторией.

Можете улучшить UX существующего продукта?

Да: исследование, сценарии, прототип и новые экраны. Чужой код мы не правим — передаём интерфейс вашей команде компонентами и правилами или собираем новую версию сами.

Как понять, что новый интерфейс лучше?

По цифрам, согласованным на старте: доля тех, кто проходит ключевой сценарий, время на него, число обращений в поддержку.

Делаете ли вы дизайн админок?

Да — админка такой же продукт, только для ваших сотрудников. Их часы тоже стоят денег.

Форма

Обсудить
интерфейс продукта

Расскажите, что делает продукт, кто в нём работает и где люди застревают, — предложим, с чего начать, и оценим работу. Консультация бесплатная.

Или пишите на [email protected]